Traum Liebe

12. April 2008

Re: 80%? - Mac und Spiele — Liebe auf den zweiten …

Abgelegt unter: Allgemein — admin @ 02:01

liebe > Eigentlich ists heute ja schon fast umgekehrt, die Hardware kann
> > etwas, das dann auch genutzt wird. Aber trotzdem kann die Hardware
>
> Das war schon immer so. Da hat sich nix geaendert. :) Nicht ganz, am Anfang wars umgekehrt. Da gab es API Funktionen, die
dann von den Chips in Silizium gegossen wurden.
> Das liegt aber nicht an der Hrdware sondern ausschliesslich an der
> Software. Die Hardware kennt keinen OGL oder D3D Modus. Die GfxKarte
> verwaltet die Texturen, Vertices, und was halt sonst noch alles fuer
> die Darstellung benötigt wird.
Ich glaube wir reden da ein wenig aneinander vorbei. Du hast hier
zwei konkurierende Libs, die jede so tut, wie wenn sie alleine an der
Graka wäre. Da die Graka aber nicht virtualisieren kann (also ihre
Register usw), stören sich diese Libs.
> > Die Hardware kann kein Multitasking. Wenn dann mehrere Bibliotheken
> > drauf laufen müssen, dann muss sie jedesmal neu initialisiert werden.
>
> Nochmal. Die Hardware kennt kein OGL oder D3D daher muss sie auch
> nicht fuer den jeweiligen Betrieb initialisiert werden.
Für die 3D Ausgabe muss die Graka initialisiert werden, wenn OGL und
D3D das anders machen und dann auf den Zustand vertrauen, dann kann
einer nicht mit dem anderen.
> Die Hardware
> kennt gewisse Funktionen die im Chip abgebildet sind, wie z.B.
> Displacement Mapping, T

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